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3dtao.com

3Dtao now have a new adress!! 3dtao.com, simply like that !!! more updates in the future!

3Dtao agora em novo endereço !! 3dtao.com, simples assim !!! mais atualizações em um futuro próximo!

Treating normal map in gimp

In this tutorial I´ll explain how to let your normal maps with a little bit of depth. The process is done in Gimp but you could easily adapt it for photoshop.
First you have to bake your normal map in blender or your favorite 3D application, once you do that the rest is simple. So let´s start. A versão em português está ali embaixo! não corra !
exemplo1 Continuar Lendo »

Fatbird Timelapse Part 2

Hello, well here’s part 2 of the timelapse covering the creation of the fatbird, in this part we continue with the sculpting of the beak and the legs soon we’ll gonna see something different from sculpting I swear !! enjoy !

Olá, aqui está a parte 2 do timelapse sobre a criação do fatbird, nessa parte continuamos com a escultura do bico e dos pés, em breve veremos algo diferente da escultura eu prometo !! até mais !

Fatbird Timelapse

Here´s some fresh material, hope you like it!!, just a little part of what I´m working right now, hope in the next few weeks to post some new material and tutorials, while I don´t finish any other tutorial with audio I´ll at least put some timelapses and news for you. Next week I´ll put the sculpting of the legs and the fur process, hope you like it, see ya !

Aqui estâ algum material novo, espero que gostem!! É apenas uma pequena parte do que estou trabalhando agora, espero nas próximas semanas postar novos materiais e tutoriais. Enquanto eu não termino nenhum outro tutorial com audio quero ao menos colocar alguns timelapses e notícias por aqui. Na próxima semana vou colocar a parte de escultura dos pés e como fazer pelos, espero que vocês curtam, até mais !

Bird Time-lapse, soon !!

Hi guys, next-week I´ll post one little timelapse of this bird that I´m modeling, it is really a short and simple thing. The timelapse will show only the sculpting process from a basemesh that I created. soon I´ll put it here, see you!

Bird timeLapse

Bird timeLapse

Olá pessoal, na próxima semana eu vou postar um timelapse desse pássaro que estou modelando, é bem simples nada muito longo. O timelapse vai mostrar apenas a parte de sculpting apartir de uma basemesh que eu criei, então logo coloco ele aqui, até mais !

RedFoot GameArt-Demoreel

Hello guys, it´s a long time that I don´t post anything, well I´m off for several reasons so as soon as possible I want to work on more video tutorials and put them here.

I have been working on RedFoot studio,so  here are some material that we did, it´s a temporary reel that we´re using we finished it 2 months ago with some works from the last 5 months, so hope you enjoy, soon I´ll be back with more materials (this time is seriously!!) hug all!!

Olá galera, faz um bom tempo que não posto nada por aqui, bem eu estou ausente devido a vários motivos mas assim que possível quero voltar a trabalhar em video tutoriais e os colocarei aqui.

Eu tenho trabalhado no Studio RedFoot nesses últimos tempos e aqui está alguns materiais que fizemos . Essa é uma reel temporária que fizemos 2 meses atrás com os trabalhos dos últimos 5 meses, então espero que gostem e logo estarei de volta com mais materiais (dessa vez é sério !) abraco a todos !

Blender Game Engine, good or bad?

At some time ago people are talking about the Blender Game Engine and it´s frighneting how people have passion or hate it. I would like to really make it clear, the real state of BGE in the game market now a days, so, this is my vision.

– So Vitor, BGE is it good or bad???

The answer is pretty straight foward; It depends of the case you will use it.

BGE is really versatile and powerful, obviously that if you compare it with Unreal engine 3 or Cryengine 2 or any other “AAA game engine” you will get disappointed, so tell me. Do you really need an AAA engine ??? If you are a buisness man of some major game studio you may not just need it, but you can afford it!. But if your project won´t have an multimillionare budget why don´t stop dreaming and keep your feets on the ground? What I see in this market, mainly in the rookies is that they really believe that the engine does the game, when in fact are people, worst, people make the engine. What I mean is that none of the engine does magic, not even the AAA ones. If your game is a version of the renomated “WAR cube tank split-screen for twoplayers” your game wil be the same on unreal engine, cryengine, Torque, Dark basic, Blitz3D, Ogre3D or BGE!! So be realist about what are your reall needs and your true capacity.

-Ok Vitor, I want some engine for my simple game, but I want some with quality, BGE will fullfil this need?

What can I told you is that for me and lots of other people it can fullfil . BGE has an fast learning curve, very powerful, versatile and it´s evolving daily. Today BGE got suport for materials written in GLSL build-in configurated, with normal maps suports written directly for GLSL. Real-time reflection with videotexture module, Phyisics simulation using Bullet engine, Dynamic shadows, Space Screen Shaders (it was implemeted some effects like Montion Blur, SSAO, Glow, Cromatic Aberration, Light Scatering) full suport for GLSL vertex and pixel shader and openGL 2.1. So, BGE is a nice engine for those who have notion of their limitations and problems, some I can show: The physics integration with bullet is satisfactory for most of the cases but it´s not perfect, mainly the marks when you use advanced calculations such as softbody and uses of lots of rigidbodys still is not as it should. I miss the ragdoll systen in real time, wich some times is necessary. Something important to talk about the problems on BGE is that the updates of the engine is faster than engines AAA. Every 4 or 6 months new releases are done, and even in the meantime you can use the SVN version for testing new things as soon as possible.

So, if you search for an indie engine with this new-gen support and a good learning curve BGE is a nice option and even been free it can compete equally with others popular indie engines. If you never tried BGE do some tests and see for yourself, if you already use it… Keep blendering !

That´s all

Vitor Balbio

Blender Game Engine é boa ou ruim?

De uns tempos para cá muito tem se comentado sobre a Blender Game Engine e me assusta de certa forma ver pessoas adotando posições extremas de paixão ou ódio em relação a ela. Falo isso para esclarecer qual atualmente é o real posicionamento da BGE no mercado de Game Engines sob a minha visão.

– E então Vitor? A BGE é boa ou ruim?

A resposta é óbvia; Depende em o que você deseja utilizar ela!

A BGE é muito versátil e poderosa, mas é claro, se você está comparando-a com uma Unreal Engine 3 ou Cryengine 2 ou qualquer outra Engine “para jogos AAA” você irá se decepcionar, mas me diga, você realmente precisa de uma engine AAA ? Se você for o dono de uma grande produtora internacional com filiais em diversos países me parece óbvio que você não somente precisa como também tem condições financeiras para isso. Mas se o seu projeto não irá incluir nenhuma infra-estrutura milionária então por que não parar de sonhar e firmar os pés no chão? O que eu vejo muito nesse ramo, principalmente em relação aos novatos é que eles acreditam que é a Engine que faz o game , quando na verdade são as pessoas que fazem o game, e pior, são as pessoas que criam as engines. O que eu quero dizer com isso é que Engine nenhuma faz mágica, nem mesmo as AAA. Se o seu game é uma versão do célebre ”WAR Cube Tank split-screen for Two Players” o seu jogo será o mesmo tanto na Unreal Engine, Cryengine, Torque, Dark Basic PRO (PROblemático), Blitz3D, OGRE3D, Irrlith….. ou BGE! Então seja realista com quais são as suas reais necessidades e quais são as suas reais capacidades.

– Está bem Vitor, eu realmente quero uma Engine para criar um game simples, mas eu quero uma engine de qualidade, a BGE vai me atender bem?

O que eu posso dizer é que para mim e para muitas pessoas ela vem atentendo sim. A BGE é uma engine de curva de aprendizagem rápida, muito poderosa, versátil e em constante e ininterrupto desenvolvimento. Hoje a BGE tem suporte para materiais escritos em GLSL configuráveis por build-in com suporte a normal maps ou escritos diretamente em GLSL. Reflexão em tempo real com o módulo videotexture, simulações de física utilizando a engine Bullet, Sombras dinâmicas, Suporte a Space Screen Shaders customizados ( Já foram implementados alguns excelentes efeitos como Motion Blur, SSAO, Glow, Aberração Cromática, Light Scatering ) suporte completo a linguagem GLSL para vertex e pixel shader e OpenGL 2.1 . Enfim, a BGE é uma ótima engine para quem tem noção de suas limitações e de seus problemas, alguns que eu posso citar são: A integração da Física do bullet é satisfatória para a maioria dos casos mas não é perfeita, principalmente o desempenho com o uso de calculos avançados como Softbody e uso de muitos Rigdbodys ainda deixa a desejar. A falta de um sistema de Ragdoll em tempo real também pode incomodar. Mas o que é importante citar sobre os problemas da BGE é que as atualizações da Engine são muito mais freqüentes do que das engines AAA. A cada 4 a 6 meses são lançados releases oficiais mas durante esse tempo você pode ir utilizando as versões em desenvolvimento ( Chamados SVN ) para ir testando as novas funcionalidades e correções assim que eles são feitos.

Se você procura uma engine indie com suporte as tecnologias da geração atual e uma boa curva de aprendizagem a BGE é uma excelente opção e mesmo sem adicionar o fato de ser totalmente grátis ela concorre sim, atualmente, em pé de igualdade com outras engines indie mais populares. Se você nunca utilizou a BGE faça alguns testes e veja por si próprio se já usa… Keep Blending !

Até a próxima

Vitor Balbio

BGE 2D filter Demo by Martinsh

Ruinas 2.0 by Vitor Balbio